요약
The New York Time의 기사 Microsoft Places Big Bets on New Smartphone 를 기반으로 Microsoft와 Apple의 Smartphone 홍보에 관한 차이점을 비교 분석한다.
2007년 이전까지 Microsoft는 Windows Mobile(WM)로 Operating System (OS) 분야 시장을 석권하고 있었다.
2007년 Apple이 iPhone을 출시 한 후 시장은 급격하게 변화 하였고, 2010년 Microsoft의 WM의 시장 점유율은 급격히 떨어졌으며, iPhone OS가 시장을 주도하고 있는 상황이 되었다.
최근 Microsoft가 새로운 OS인 Windows Phone 7(WP7)을 발표하고 시작한 IMC 전략에 집중하여서 분석하고 대안을 제시한다.
4 Articles, Search Results for 'Microsoft'
Microsoft Surface의 2세대 SecondLight
이 포스팅은 Microsoft에서 발표한 논문 ‘Going Beyond the Display: A Surface Technology with an Electronically Switchable Diffuser’를 요약, 번역 및 설명을 추 가한 내용입니다. 최대한 쉬운 설명을 하도록 노력하였지만, 배경지식이 없으면 어려운 부분이 있을 수 있습니다. (www.likefunk.com)
==========================================================================================

역자 주
Microsoft(이하 MS)에서는 Surface라는 인터페이스 장비를 발표하면서, 멀티터치를 지원 하는 새로운 방식의 사용자 인터페이스(UI)를 제안하였습니다. SecondLight는 기존의 Surface를 확장하며 multi layer display의 개념을 구현한 장치입니다. 아직 이 연구에 대 해서 국내에 자세히 정리된 자료가 없어서 정리해봅니다.
요약
SecondLight는 액정(Liquid Crystal)필름을 이용해서 불투명과 투명 상태를 만들어 내는 스크린을 이용하여 구현되었다. 투명과 불투명 상태를 빠르게 전환 시키고 이에 맞추어 프 로젝터를 이용하여 영상을 투영하여 물리적으로 2가지의 다른 영상을 구현한 것이다. 사진 1에서 보이는 것과 같이 하나의 Surface 장치에서 스크린 표면과 그 위의 종이(반투명/불 투명)에 서로 다른 영상을 표시할 수 있다. 우리는 이것을 ‘스크린을 넘어선 투사 (Beyond the display)’라고 한다.
서문
인터랙션 기술은 디지털 콘텐츠를 현실의 사용자가 조작할 수 있도록 하는 기술이다. 현재 인터랙션 기술은 데스크탑 컴퓨터를 넘어서 디지털 컨텐츠와 현실 세계의 오브젝트를 연 결하는 등의 노력이 계속되고 있다. 이 중 일반적인 터치 스크린 기술을 이용하는 인터랙션 은 터치 스크린과 매우 가까운 영역에서의 인터랙션만 가능하다는 제한점을 가지고 있다. 후면 투사 장식(rear projection)방식은 영상이나 카메라를 사용자가 가리지 않는다는 장 점을 가지고 있지만, 후면 투사를 위한 불투명 스크린의 특성상 비전 트랙킹(vision tracking) 기술로는 스크린에 접속하거나 매우 가까운 인터랙션만 추적할 수 있다는 단점 이 있다. SecondLight는 이와 같은 단점들을 해결하여 영상 표현과 인터랙션 추적을 surface라는 공간적 한계를 넘어서 구현하는 것이 이 논문의 목적이다. 첫 번째 한계인 영 상을 투사하는 스크린이라는 공간적인 제약은 특별한 스크린 재질을 이용하여 극복하였 다. 빠르게 투명/불투명 상태가 전환되는 스크린을 이용하여서 불투명 상태일 때는 스크린 표면에 영상을 투사하고 투명 상태일 때는 스크린을 넘어선 공간에 영상을 투사하게 되는 것이다. 두 번째 한계인 인터랙션 영역의 확장 역시 투명/불투명 상태를 교차하면서 사용 하는 스크린 대문에 가능하였다. 불투명 상태일 때는 스크린에 접촉되는 인터랙션이 가능 하고 투명 상태일 때는 스크린으로부터 떨어진 영역에서의 인터랙션이 가능하다. 특히 투 명 상태일 때는 3차원 제스처 인식까지 가능하다는 특징을 가지게 된다.
그리고 마지막으로 이와 같은 특징을 지닌 장치를 하나의 장치로 만들었다는 것도 중요한 특징이다.
빛의 특성
전기적 신호에 따라서 투명/불투명 상태를 변경할 수 있는 액정 (LC: Liquid Crystal)로 만들어진 일명 프라이버시 유리가 있었기 때문에 가능한 연구였다. 사진 2와 같이 영상을 맺히게 하는 불투명 상태와 빛 대부분을 통과시키는 투명 상태를 조절할 수 있기 때문에 이 와 같은 특별한 기능을 구현할 수 있었다.
후면 투사 방식 시스템에서 불투명 상태에서는 빛을 산란시켜서 영상이 스크린에 맺히게 하고, 스크린 표면에서 일어나는 사용자 인터랙션을 비전 트래킹 기술로 추적할 수 있게 한 다. 투명 상태에서는 스크린을 넘어선 공간에 영상을 투사하며, 스크린과 떨어진 영역에서 일어나는 사용자 인터랙션 및 3D 제스처를 추적할 수 있다.
이렇게 투명/불투명 상태를 교체하는 경우에 매우 바르게 상태를 변경하지 않으면 깜빡임 (ficker)이 생긴다. 이 연구에서 사용된 LC 필름은 사용자가 깜빡임을 느끼지 못할 정도로 빠른 속도로 동작한다. 일반적으로 이러한 두 가지 상태가 변화되는 것을 거의 느끼지 못하 는 속도는 최소 96hz로 보고 있으며 대부분 사람이 깜빡임을 느끼지 못하려면 120hz 의 동작 속도를 지원하여야 한다. 일반적인 LCD 모니터가 60hz로 동작하는 것을 고려한다 면, 이 SecondLight는 두 가지 상태를 번갈아 가며 나타내야 하기 때문에 60hz의 두 배인 120hz 일때 깜빡임을 거의 느끼지 못하게 된다. 이는 Active Stereo(능동형 입체) 방식에 서도 같다.
(참고 http://www.likefunk.com/entry/Christie-Mirage-프로젝터120-Hz-Active- Stereo)

카메라는 스크린 아래, 즉 프로젝터와 동일 한 공간에 설치한다. 스크린이 불투명일 경우 에는 스크린 표현에 접촉한 손이나 오브젝트의 위치만 카메라에 촬영된다. 스크린에 접촉 된 물체만 카메라에 촬영되기 때문에 스크린에 물체가 접촉했는지를 구별하려고 컴퓨터 연산을 할 필요가 없다는 장점이 있다. 스크린이 투명일 경우에는 스크린으로부터 떨어진 공간의 손이나 물체의 움직임도 추적이 되기 때문에 3D 공간 좌표 즉 손이나 물체가 스크 린으로부터 얼마나 떨어져 있는지를 추적할 수 있으며 손이 취하는 자세인 제스처를 추적 할 수 있는 강점이 있다. 다만, 이 경우에 오브젝트 구별, 위치 추적, 제스처 인식, 마커 추 적 등을 위해서 컴퓨터 연산이 많이 뒤따라야 한다.
스크린 표면의 인터랙션
스크린이 불투명 상태일 때 SecondLight는 스크린 위 또는 약간 떨어진 위치에서 일어나 는 멀티 터치 기능과 텐저블 오브젝트(tangible object: 손으로 만질 수 있는 물체 또는 대 체물 (Physical icon 또는 Metaphor))를 추적할 수 있다. 물리적으로 스크린이 불투명하기 때문에 손이나 물체의 스크린 터치가 분명하게 구별되는 장점이 있다. 이는 특별히 비전 트 랙킹 기술을 사용하지 않아도 인터랙션 중에서 터치 부분을 구별해 낼 수 있다는 장점이 있 다. 손, 손가락, 붓, 체스용 말, 핸드폰 등을 구별하고자 전반사 마커 (retro-refective marker)를 사용하는 것도 유용한 방법이다. 사진 3에서는 스크린 표면에서 멀티 터치 기 능을 이용한 인터랙션과 텐저블 오브젝트를 이용한 인터랙션을 보여주고 있다.

사진 3: 멀티 터치 인터랙션, 붓과 텐저블 오브젝트 인터랙션
Surface를 넘어선 투사
SecondLight의 특징은 Surface(표면)을 넘어서 가능한 인터랙션이라고 할 수 있다. 스크 린 재질이 투명해질 수 있기 때문에 스크린 표면을 통과해서 영상의 투사가 가능한 것이다. 이 때문에 반투명/불투명한 물체를 스크린 위에 놓거나 심지어는 스크린에서 떨어진 위까 지 영상을 투사할 수 있으며 이 영상은 스크린에 투사되는 영상과는 다른 영상을 투사할 수 있다는 특징을 가진다. 더 놀라운 점은 이 두 가지 다른 영상이 서로 영향을 미치지 않는다 는 것이다. 각각의 영상은 매우 깨끗한 품질로 투사될 수 있다. 사진 4를 보면 외쪽 사진은 스크린 표면에 투사되는 영상을 보여주고 있다. 가우데 사진은 Surface에 반투명/불투명 한 물체를 놓으면 스크린에 맺히는 영상과는 다른 영상을 표시할 수 있다. 자동차 모델의 표면과 메쉬를 동시에 확인할 수 있는 장면이다. 오른쪽은 이 장치의 사용 예로 밤하늘 사 진에서 별자리를 표시해서 교육용으로 사용이 가능하다.

움직이는 표면을 추적하여 투사
단순한 surface를 넘어선 투사는 영상을 표시만 해주는 기능일 뿐 사용자와 인터랙션의 기능은 없는 상황이다. 인터랙션 기능을 부여하기 위해서 스크린 위에서 움직이는 표면을 트랙킹 해서 인터랙션이 가능한 특징을 구현하였다. 부드러운 표면에 수동형(passive, 반 사형, IR등의 광원은 따로 설치) 마커나 능동형(active, 발광형, IR LED 등을 사용) 마커를 설치하여 표면의 위치나 거리, 각도 등을 추적하여 표면에 투사되는 영상을 변경하는 것이 가능하다. 이를 통하여서 스크린 위의 표면과 영상이 인터랙션이 가능해진다. 사진 5에서 윗줄의 두 사진은 패시브 마커를 부착한 표면을 이용한 인터랙션 모습을 보여주며, 가운데 및 아래 줄의 사진은 능동형 마커인 LED를 부착한 표면을 이용하여 인터랙션 하는 모습을 보여주고 있다.

사진 5: 움직이는 표면을 추적하여 투사
텐저블 인터페이스
일반적으로 사용하는 손가락, 손 등 뿐만 아니라 여러 가지 기능을 가진 텐저블 오브젝트 를 통한 인터랙션도 가능하다. 사진 6에서는 유리 프리즘을 이용한 텐저블 오브젝트로 표 면에 표시되는 영상 또는 글자를 텐저블 프리즘 옆면에 투사할 수 있으며, 마커를 부착하여 볼륨 컨트롤이나 자동차의 운전대와 같은 행태로 이용 가능합니다. 또한, 체스용 말 아래에 마커를 붙여서 체스와 같은 복잡한 게임을 하는 것도 가능하다.

스크린이 투명한 경우에는 스크린에서 떨어진 위치에서 일어나는 제스처를 추적 및 인식 가능하다. 스테레오(입체 양안)를 사용할 때는 3D 공간 좌표를 추적할 수 있어서 3D 인터 랙션이 가능하다. 또한, 손 모양을 비전 기술로 인식 가능하기 때문에 사용자 손모양을 통 한 제스처 인식도 가능한 특징을 가진다. 이는 지금까지의 surface 인터랙션을 확장한 것 으로 더 많은 작업을 편리하고 직관적으로 수행할 수 있다. 사진 7에서는 떨어진 거리에서 수행하는 인터랙션을 보여주고 있다.
하드웨어 구조
SecondLight의 가장 큰 특징은 하나의 시스템으로 통합되었다는 것이다. 하나의 박스 안 에 스크린이 있고, 두 대의 프로젝터가 스크린과 동기되어 동작하는 셔터와 결합 되어 설치 되어 있고, 가운데 부분에는 스테레오로 3D 트랙킹을 하기 위한 두 대의 카메라가 설치되 어 있다. 하나의 박스 안에 모든 시스템이 들어가기 때문에 설치도 쉽고 장소도 많이 차지 하지 않아서 실제 현실의 작업 환경에도 설치하고 실제 업무에 적용할 수 있다.
Visa 상장 첫날 28% 상승
Visa의 상장은 미국에서도 유래가 없는 대규모 상장으로 상장 첫 날 28%상승하였다.
신용 카드와 직불 카드 형태의 사업에서 전자 결재 시스템으로 사업 이동에 대한 기대감이 큰 역할을 하였다. 44달러에 상장된 비자의 주식은 56.50달러로 마감.
비자의 상장 자체가 실제 기업 공개와 주식발행등의 큰 의미가 있다고 하기는 어렵습니다.
이미 안정된 기업이었고, 이번 상장은 상장을 하였다라는 행위가 의미를 갖는 것이라고 볼 수 있습니다. 하지만, 상장 첫날 28%의 상승이 있었다는 것은 미국 증권 시장에서 가능성 있는 주식에는 여전히 투자를 하고 있다는 좋은 신호로 해석 할 수 있다고 봅니다.
MS와 HP 대만에 신제품 개발 센터 설립.
MS와 HP는 신제품 개발 센터를 대만에 설립하기로 하였다고 지난 목요일 발표.
대만은 현재 PC 생산의 중심지로 HP, Dell 등의 기업들의 생산 공장이 있으며, HP와 Dell 노트북 컴퓨터의 80%가 생산 되고 있다.
대만은 한국에서 삼성과 엘지가 노트북 시장을 점령한 동안 꾸준히 해외 기업들을 유치하였고그 결과로 이제는 세계에서 가장 많이 판매하고 있는 회사인 HP와 Dell의 노트북 대부분이 대만에서 생산되고 있습니다. 그리고, 가격이 싸고 성능은 좋습니다. 단순 스펙만 비교해도 50만원 이상 차이가 나고 있습니다.
결국 인건비를 비롯한 물가 자체가 대만의 무기가 되고 있는 것입니다.
반도체 산업에서도 대만은 꾸준히 우리나라를 따라오고 있습니다.
최신 기술은 아직까지 따라오고 있지는 못하지만 2~3년 이전 기술 들에 대해서는 시장 점유율이 상당히 높은 편입니다.
이제는 대만 자체의 브랜드를 설립해서 세계시장에 도전하겠다는 야심을 보이고 있는 대만.
상당히 고려해야 할 경쟁 상대입니다.
원자재 가격하락
지난 수요일 세계 원자재 가격 일제히 하락
원유는 배럴당 99.59달러로 금은 904.65달러까지 하락. 그 외 구리, 은, 텅스텐 등의 광물 가격역시 하락
이 때문에 세계 최대의 광산 업체인 BHP Billton 사의 주식은 8.3%하락하였고, Rio Tinto 사 역시 7.7% 하락하였다
미국이 불황에 빠질 것이라는 예측이 기정 사실화 되면서, 미국내에서 원자재 수요가 줄 것 이라는 예상 때문에 원자재 가격 상승이 주춤하고 있습니다.
이러한 가격 조정이 지속 될 것인지 계속 상승할 것인지는 조금 더 지켜 보아야 할 것 입니다.
베어 스턴의 부실 처리가 매우 빠르게 정리되었고, 대형 금융사들의 실적이 예상보다 좋았고,비자가 보여준 금융 시장 안정성이 미국 불황에 대해 불안감을 지워 줄 수 있을지는 계속 지켜 보아야 할 듯 합니다.
지난 수요일.
MS의 스티브 발머는 MS의 야심작 interface인 surface를 발표했다.
'새로운 인터페이스가 수십억불의 가치가 있다' (IHT) 고 자신하는 이 인터페이스를
보고 있자면.
최근 약 10년간 발표된 HCI의 집합체인것 같다.
핸드 드로잉, 음악연주, 사진정리, 확대 축소.
RFID 또는 ID 카드를 내장한 다른 기기를 올려 놓으면
그 기기의 정보가 표시되고, 데이터 전송이 가능한 것들..
최근의 HCI 기술은 모두 포함 시킨듯
언제나 그랬지만..
대학에서 새로운 HCI가 나오면, 가차없이 그 연구를 행한 사람을
스카웃해서 자기것으로 만드는 MS 스타일의 집합체!!
1년만 일찍 나왔으면 정말 칭찬 받았겠지만.
Apple의 iPhone의 interface가 더 충격적이어서.
(일단 대중 발표 시기가 앞섰다는 것은 큰 이득이다.)
surface는 그 충격이 좀 덜한 느낌이다.
iPhone 이전에 surface도 충분히 발표 할 수 있었을 텐데.
iPhone의 반응을 보고 '이제 하산하도록 하여라' 한것인지.
아예 2인자 정책을 취한 것인지... 잘 모르겠지만.
MS가 HCI에 대해 심각히 생각하고 있다는 느낌은 기쁜일이다.
발머가 소개를 했으니까..
다음은 이미지들~







MS_APPLE.pdf




