ICEC 2007에 발표하게 될 논문.
Poster Paper라서 간단히 5페이지 짜리이다.

남은 내용은 이전에 올라왔던 논문을 참고하면 될 듯하다.


http://www.likefunk.com/attach/papers/ ··· id56.pdf

A Survey on Projector-based PC Clustered Distributed-Rendering Large Screen Displays and Techniques
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2007/07/23 17:32 2007/07/23 17:32
Posted by Lucida_m.

그나마, 회사에서 선임이라고
열심히 논문 한 번 써본 덕택에...
LNCS에 실리는 학회에 억셉트 되었다.
Poster로 된 것이지만..  그래도 그게 어디.. ^_^

지금 논문은 수정 작업 중이라서.
논문 수정 끝나면...

올리기로...

끄응 LaTex로 작업 해야 한다는게
가장 큰 단점.

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2007/07/09 23:15 2007/07/09 23:15
Posted by Lucida_m.

CollaBox

2007/06/29 16:38 / VR, HCI and Multimedia
CollaBox 는 고해상도를 가지고 있는 타일드 디스플레이에서
인터랙션을 효과적으로 하기 위해서 만들어진 디바이스 이다.

gyroscope, vision, ultrasonic 을 기반으로 하는 hybrid tracking 을 지원하고
음성인식, 필기인식, 그림판, GUI, 버튼을 제공하여 multimodal interface를
지원하는 특징을 가지고 있다.

또한, 협력자들와 작업 내용을 공유하기 위해서 디스플레이를 크게 하다보니
많이 무거워 지게 되었다.

하지만, 타일드 디스플레이를 위한 hand-hled 디바이스라는 개념이
특이한 인터랙션 디바이스

보실때는 play 버튼을!

The CollaBox is interaction device for Tiled Display.
The Tiled Display has high resolution and big size, so conventional
interface device is not useful.
The CollaBox is hand-held, accurate tracking, multimodal, and annotation for virtual proto typing.


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2007/06/29 16:38 2007/06/29 16:38
Posted by Lucida_m.

내가 연구 하는 것은 tiled display라는 초고해상도 디스플레이 디바이스.
실제 사이즈로 약 5m*2.5m 정도 되는 크기의 화면이다.
해상도는 약 7000*3000 정도 되고.

디스플레이 디바이스 자체가 워낙 크다보니까.
일반적인 키보드나 마우스로는 인터랙션 하기가 적합하지 않은 경우가 많다.
거기에 virtual prototyping 을 하기 위해서는, 더 복잡한 동작을 한번에 처리할 수 있는
기능도 필요하고.

그래서 개발하고 있는 인터랙션 디바이스가 바로 이 CollaBox다.

노트북을 기반으로 만들었고, 터치패드, Gyroscope, Ultrasonic position sensor, Vision 트랙킹 을 결합한 hybrid tracking과 (요즘 유행어는 sensor fusion 이다.)
speech recgonition, button, GUI, gesture, touch pad 등을 통한 multimodal interface가 가능하다.

하지만!
이 동영상에 나오는 것은 프로토타입이라 많이 엉성하다.
요즘은 새로 만들어서... 좀 더 있어 보이는 디바이스 사용중. ^_^

Play! 누르세요.

The CollaBox is interaction device for Tiled Display.
The Tiled Display has high resolution and big size, so conventional
interface device is not useful.
The CollaBox is hand-held, accurate tracking, multimodal, and annotation for virtual proto typing


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2007/06/08 15:47 2007/06/08 15:47
Posted by Lucida_m.

지난 수요일.
MS의 스티브 발머는 MS의 야심작 interface인 surface를 발표했다.

'새로운 인터페이스가 수십억불의 가치가 있다' (IHT) 고 자신하는 이 인터페이스를
보고 있자면.

최근 약 10년간 발표된 HCI의 집합체인것 같다.

핸드 드로잉, 음악연주, 사진정리, 확대 축소.
RFID 또는  ID 카드를 내장한 다른 기기를 올려 놓으면
그 기기의 정보가 표시되고, 데이터 전송이 가능한 것들..
최근의 HCI 기술은 모두 포함 시킨듯

언제나 그랬지만..
대학에서 새로운 HCI가 나오면, 가차없이 그 연구를 행한 사람을
스카웃해서 자기것으로 만드는 MS 스타일의 집합체!!

1년만 일찍 나왔으면 정말 칭찬 받았겠지만.
Apple의  iPhone의 interface가 더 충격적이어서.
(일단 대중 발표 시기가 앞섰다는 것은 큰 이득이다.)

surface는 그 충격이 좀 덜한 느낌이다.

iPhone 이전에 surface도 충분히 발표 할 수 있었을 텐데.
iPhone의 반응을 보고 '이제 하산하도록 하여라' 한것인지.
아예 2인자 정책을 취한 것인지... 잘 모르겠지만.

MS가 HCI에 대해 심각히 생각하고 있다는 느낌은 기쁜일이다.
발머가 소개를 했으니까..


다음은 이미지들~

사용자 삽입 이미지
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2007/05/31 07:34 2007/05/31 07:34
Posted by Lucida_m.

6월 말에 Las Vegas에서 열리는 CGVR 07 학회(http://www.worldacademyofscience.org/w ··· 2Fcgvr07)
에 통과한 논문.

급하게 만든 논문이 통과되어서 기쁘기도 하고.
본래는 다른 학회를 노린 것인데 그 쪽에서는 아직도 결과가
안나와서 아쉽기도 하구.

뭐. 이미 등록도 마쳤으니..
이젠 꼼짝없이 이 학회로 고고~


아래는 논문 링크

A Survey on Projector-based PC Cluster Distributed Large Screen Displays and Shader Technologies

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2007/05/25 18:13 2007/05/25 18:13
Posted by Lucida_m.

Pinch interaction 은 회사에 잠시 와서 일했던
김효선씨(현 Fraunhofer IGD)가 만든 vision tracking 기술을 이용할 방법을
만들기 위해서 간단히 구현한 interaction 기술.

사용자는 손에 두 개의 IR reflector 가 달린 골무를 착용하고.
손가락을 모으면 오브젝트를 select 한 상태가 되고.
손가락을 벌리면 오브젝트를 release 한 상태가 된다.

Translation 과 rotation 은 IR reflector를 정해진 위치에 놓는 것으로
설정할 수 있다.

3D TV 모델 반응이 느린 이유는 OpenSG와 GLUT가 묘한 충돌을 일으키는
모양이다.

3개의 큐브를 돌리는 것은 내가 nVidia nvSG를 가지고 만든 것이라
반응 속도의 저하가 없다.

플래이 버튼을 누르셔욧!



서버가 불안해서
링크
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2007/05/10 19:52 2007/05/10 19:52
Posted by Lucida_m.