Pinch interaction 은 회사에 잠시 와서 일했던
김효선씨(현 Fraunhofer IGD)가 만든 vision tracking 기술을 이용할 방법을
만들기 위해서 간단히 구현한 interaction 기술.
사용자는 손에 두 개의 IR reflector 가 달린 골무를 착용하고.
손가락을 모으면 오브젝트를 select 한 상태가 되고.
손가락을 벌리면 오브젝트를 release 한 상태가 된다.
Translation 과 rotation 은 IR reflector를 정해진 위치에 놓는 것으로
설정할 수 있다.
3D TV 모델 반응이 느린 이유는 OpenSG와 GLUT가 묘한 충돌을 일으키는
모양이다.
3개의 큐브를 돌리는 것은 내가 nVidia nvSG를 가지고 만든 것이라
반응 속도의 저하가 없다.
플래이 버튼을 누르셔욧!
김효선씨(현 Fraunhofer IGD)가 만든 vision tracking 기술을 이용할 방법을
만들기 위해서 간단히 구현한 interaction 기술.
사용자는 손에 두 개의 IR reflector 가 달린 골무를 착용하고.
손가락을 모으면 오브젝트를 select 한 상태가 되고.
손가락을 벌리면 오브젝트를 release 한 상태가 된다.
Translation 과 rotation 은 IR reflector를 정해진 위치에 놓는 것으로
설정할 수 있다.
3D TV 모델 반응이 느린 이유는 OpenSG와 GLUT가 묘한 충돌을 일으키는
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